品牌型号:华硕灵耀
系统:Windows10专业版
软件版本:Cinema 4D R25
要在C4D中创建动态模型,需要在模型绑定骨骼后,打上关键帧,在每一个关键帧上调整模型局部或者整体动作,这样就能让模型动起来,所以打关键帧本身不难,难的是如何调整模型动作,下面我们来看一下,C4D绑定骨骼后怎么打关键帧,C4D绑定骨骼后调整周围也跟着动?
一、C4D绑定骨骼后怎么打关键帧
这里以C4D默认人物为例,教大家通过添加几个关键帧,做一个简单的模型移动。
①点击时间轴上的数字“0”,这是模型的起始动作,选中模型的“右腿”模型,点击属性栏的“坐标”,将“P.Z”的数值修改为“-20cm”。
修改完成后,按回车键确定,再点击前面的黄色按钮,当按钮变成红色就完成K帧了。

②点击“左腿”模型,同样修改“坐标”中的“P.Z”,将其改为“20cm”,点击前方黄色按钮完成K帧,这样模型移动起来就较为美观。
③接着调整右臂模型,选中右臂模型,修改“P.Y”坐标为“-40cm”、“P.Z”为“40cm”(具体数值可以根据需求调整,只要模型符合人体运动轨迹就行)。

④按上述方法,对左臂坐标进行相同调整,将“P.Y”坐标修改为“40cm”、“P.Z”修改为“-40cm”即可。
这里再说一个补添关键帧的小技巧,有时候调整坐标较多,忘记K帧,就可以点击需要添加关键帧的时间轴,再选中所有模型,点击“记录活动对象”,就能自动添加关键帧了。

⑤最后重复添加关键帧,调整模型手臂和双腿坐标,就能实现模型运动。不过这里也能看到,人物模型动作还是比较僵硬的,后续大家可以通过调整脚踝、脚尖、头部高度和身体旋转角度,让模型运动更加真实。

二、C4D绑定骨骼后调整周围也跟着动
C4D绑定骨骼后,调整模型时周围也跟着动,可能是因为绑定对象错误,或者在添加关键帧时,不小心移动了模型周围的物体。
1、绑定骨骼问题
在绑定骨骼时,只选中人物模型和各个关节,不要选中其他模型,具体可以按住Ctrl键,依次点击模型,选择完所有模型后,再点击“角色”,选择“绑定”骨骼。
这里建议大家不要框选,在关节较多的情况下,框选很容易误选到其他模型,一旦框选到其他物体再绑定骨骼,之后在调整时,周围模型就会跟着动。

2、关键帧问题
创建关键帧后,在调整模型动作时,不小心移动了周围物体,也可能会导致周围物体或模型跟着动。
这种情况可以先检查下各个关键帧,看看除人物模型外,其他物体是否有移动痕迹,如果有变化,二次调整就行了。
对于这种情况,建议大家:在调整人物模型时,可以隐藏周围物体或其他模型,具体就是点击其他物体/模型后方的“√”,将其变成“×”就行。

3、其他问题
除了上述两种情况,如果模型之间的层级关系出现问题,也可能导致绑定骨骼后调整,周围也跟着动。
我们可以检查下各个群组,看看在人物模型中是否有其他模型混入,如果发现其他模型,移动或删除即可。

三、总结
关于C4D绑定骨骼后怎么打关键帧,C4D绑定骨骼后调整周围也跟着动,大家看完文章后,应该都有了大致了解,其中打关键帧属于软件基础操作,并不难掌握,而C4D绑定骨骼后周围跟着动,多数情况下还是由于绑定骨骼出现问题,重新选择模型绑定下就行了。
