品牌型号:华硕灵耀
系统:Windows10专业版
软件版本:Cinema 4D R25
在实际建模中,很多人会碰到重复模型或场景,比如墙壁上的花纹、模型上的贴图、树林场景等,如果一个个复制粘贴,非常费时费力,这时Cinema 4D克隆工具的作用就体现出来了,同时复制出多个相同的模型,之后再修改模型细节就行了,下面详细讲下Cinema 4D克隆工具如何使用,Cinema 4D克隆模式设置与对象分布步骤。
一、Cinema 4D克隆工具如何使用
Cinema 4D的克隆工具会让模型有不同的呈现方式,不同的方式最终呈现的效果也有一些区别,下面我们以立方体为例,简单说下克隆工具的使用方法。
①新建一个立方体,按住“Alt”键,再点击菜单栏的“克隆”,立方体就会自动和“克隆”建立父子级关系。

另外大家也可以在建立立方体后,点击“克隆”,在对象栏中将“立方体”拖拽到“克隆”下方,也能建立从属关系,只是这种克隆方式是“线性”模式分布,模型可能会穿模。
②选中“克隆”,点击属性栏的“对象”,在“模式”选项中,有五种克隆模式可以选择,选择需要的克隆方式就行。
之后再调整下克隆对象的数量和模型之间的间隔尺寸,一个简单的立方体克隆就完成了。

③如果大家需要单独修改某个克隆对象,可以选中“克隆”,按C键将其转化为可编辑对象(会出现一个群组),展开群组就能发现各个立方体模型,选中某个模型,就能修改模型的大小、旋转角度、位置等内容。

二、Cinema 4D克隆模式设置与对象分布步骤
上文说Cinema 4D的克隆模式有五种,它们分别是线性克隆、放射克隆、网格排列、蜂窝阵列和对象克隆。
1、五种克隆模式
①线性克隆
这种克隆模式就是将一个对象,按照线性分布来克隆出多个对象,以正方体为例,按照线性方式克隆的话,就会得到一个长方体。

但上面我们也说了,这种克隆模式下模型很容易穿模,这是因为克隆工具默认生成3个被克隆对象,并且每个被克隆的对象,都会自动在Y轴的方向,向上移动50cm,而创建的立方体默认高度是200cm,所以三个模型堆叠在一起,就导致穿模了。
②放射克隆
放射克隆就是以圆的路径,克隆多个模型,得到的模型近似于圆形,其中克隆的模型数量越多,就越接近圆。

③网格排列
这个就很好理解了,就是被克隆的模型按照矩阵方式进行排列,默认状态下是在Z轴和Y轴各克隆四个模型,如果大家感觉默认克隆的数量太多,也可以在“数量”中调整。

要是感觉原本的立方体模型体积太大,也可以点击“立方体”—“对象”,再修改模型的尺寸数值就行了。

④蜂窝阵列和对象克隆
蜂窝阵列就是让克隆出来的模型按照蜂窝的形状排列,平时在制作墙壁砖块、地板等模型时会经常使用这种克隆模式。

至于对象克隆,这种克隆模式的主要作用就是:将克隆出来的模型,按照另一个模型的点、线、面来排列复制,也就是说如果没有参考对象,这种克隆模式就不会显示模型。
2、Cinema 4D对象分布
从几种克隆模式能看出,其中有些模式是支持让各个模型平均分布的。
比如网格排列,我们将模型数量修改多一些,将“每步”模式(每步就代表起点固定,克隆的模型只会向起点对应的方向增加数量,端点代表两端固定,克隆的模型只会在两端的中间增加)的“尺寸”修改大一点,就能实现对象的平均分布。

如果大家需要随机且大小不一的对象分布,可以长按菜单栏的“克隆”,选择“随机”工具。

选中对象栏中的“随机”,在“参数”栏勾选“缩放”,调整“S.X”“S.Y”和“S.Z”的数值,就能修改各个模型的缩放大小了,如果要修改位置,就修改“P.X”“P.Y”和“P.Z”,这样一个近似于完全随机的对象分布就完成了。

三、总结
关于Cinema 4D克隆工具如何使用,Cinema 4D克隆模式设置与对象分布步骤,本文就讲到这里了,总结来说C4D克隆工具的使用方法还是比较简单的,难的是如何将克隆工具搭配其他工具使用,比如使用随机工具,让各种模型实现随机分布,这对于复杂场景(比如森林场景、草地场景等)的构建非常有帮助。
