Cinema 4D中文网站 > 最新资讯 > C4D动力学标签在哪 C4D动力学怎么转成关键帧
C4D动力学标签在哪 C4D动力学怎么转成关键帧
发布时间:2026/05/07 11:16:58

品牌型号:华硕灵耀

系统:Windows10专业版

软件版本:Cinema 4D R25

对于制作动态模型、三维动画的朋友来说,C4D动力学并不陌生,很多模型动作都需要用到这项工具。为模型添加一些动力学标签,能让模型动作更符合现实世界的物理规律,动作不突兀,观众观感也就更好,那C4D动力学标签在哪?C4D动力学怎么转成关键帧?下面详细说下。

一、C4D动力学标签在哪

C4D的动力学标签,可以在“模拟标签”中添加。

打开C4D软件后,在透视图上创建立方体模型,在右侧窗口中右键需要添加动力学标签的模型,鼠标移动到“模拟标签”上,就会显示常见的动力学标签,点击需要的动力学标签就可以了。

添加动力学标签
图1:添加动力学标签

从动力学标签中可以看到,常见的标签有四种:刚体、柔体、碰撞体和布料,下面再简单介绍下几种标签,帮助大家更好的理解动力学原理。

1、刚体和碰撞体

刚体和碰撞体都可以理解为很硬的模型,只是刚体被其他模型碰到后,会受到推力或者其他力而移动。

但是碰撞体被其他模型撞击(碰撞体是不会动的),只会产生反作用力,并不受其他力的影响,就好比碰撞体是地面,我们朝地面扔东西,并不会使地面晃动,地面只会对我们扔的东西有一个反作用力。

我们可以通过两幅动图,感受下刚体和刚体之间的碰撞,以及刚体和碰撞体的碰撞有什么不同,先来看下刚体和刚体的碰撞。

刚体和刚体的碰撞
图2:刚体和刚体的碰撞

从上图可以清楚的看到,球体模型(刚体)在撞到正方体时,明显受到阻力无法继续移动,然后受重力作用,开始下坠,下面我们再来看下刚体和碰撞体的碰撞。

刚体和碰撞体的碰撞
图3:刚体和碰撞体的碰撞

可以看到,碰撞体(球体)没有受到什么力的影响,而多个刚体模型受到反作用力,从而产生移动。

2、柔体

柔体很好理解,就是柔软的模型,我们可以将其看作不会破碎的果冻(当然柔体的各项数值都能更改,可以将其修改为篮球类型的模型,这里只是举例方便大家理解),此类模型从高处坠落,便会发生形变。

我们可以在C4D中先建立一个“地板”模型(创建平面模型的话,柔体容易造成穿模),为地板添加“碰撞体”标签,再为立方体添加“柔体”标签,同时为柔体添加细分曲面,再按C键将柔体转为可编辑对象,这样一个基础的柔体模型就制作好了。

柔体模型
图4:柔体模型

3、布料

布料不同于上述三个标签,它是有一个单独的动力学系统,如果我们给“平面”模型添加一个布料标签,再给另一个“平面”添加碰撞体标签,那布料模型会直接穿过地板。

布料模型要想有碰撞效果,可以使用“布料碰撞器”,对相应的模型添加“布料碰撞器”标签,当布料模型触碰到该模型时,就会有碰撞效果。

布料模型
图5:布料模型

二、C4D动力学怎么转成关键帧

在C4D动力学中,一旦删除动力学标签,各种模型的动画就会失效,这种情况我们可以通过C4D中的烘焙动力学,将动力学模拟的(动画)转换成关键帧(动画)。

这样一来,即使没有C4D动力学标签,关键帧动画也是正常的,下面我们实操一下。

①在软件中创建一个“平面”,再建个新立方体模型,点击“克隆”,将立方体和平面模型拖拽到克隆下方(出现“↓”箭头就行了)。

新建模型
图6:新建模型

②选中“克隆”,按C键将其转换为可编辑对象,再按快捷键“Shift+F3”调出时间线控制面板(注意此面板只能拖入刚体模型),把需要烘焙的刚体模型拖入到面板里。

拖入刚体模型
图7:拖入刚体模型

③选中面板中的刚体模型,点击“功能—烘焙对象”,在弹出的窗口中选择“确定”,之后我们会发现,在对象栏中多出了一个“克隆(复制)”,这个模型就是去除了动力学标签的关键帧动画。

烘焙对象
图8:烘焙对象

④删除添加了动力学标签的其他模型(如果大家担心失败,可以在删除前保存原文件),只保留“克隆(复制)”,再渲染输出就可以了。

动力学动画转换为关键帧
图9:动力学动画转换为关键帧

三、总结

以上就是C4D动力学标签在哪,C4D动力学怎么转成关键帧的内容了,总结来说动力学标签用处很多,能让模型动作更符合真实的物理规律,更贴近真实生活,特别是制作一些动画或模型运动时,动力学会经常用到,至于动力学动画转换为关键帧动画,可以考虑烘焙对象,方便快捷。

135 2431 0251